一个月的假期还有一周就要结束了。哭。。
如何练习
不过这三周以来真的是,每天早上一睁眼想的是画画,每天晚上躺在床上想的还是画画,跟上班的时候还要分心想工作就是不一样,进步神速。当然,除了练习的时间变多了,更多是怎么练,其中最有帮助的就是这个视频,这次真的咬牙去跟了:
其实半个小时的视频讲的就是一件事,就是一定不能纯练习,必须以发表成图为目标去创作;然后创作间隙有目标有目的地去练习,悟到一点点就立刻去创作下一张成图。
以前我都是『一个月憋一张,憋到后来怎么也不会上色,干脆直接放弃』的速度,过去2周硬是逼自己厨出5张成图,其中3张我居然都还挺喜欢的!到头来自己喜欢的也不是细化精致的,而是整体光色氛围美好的。
而最难的『上色步骤到底是什么啊!!!』也硬是自己整理出自己的一套办法,虽然下面还是得慢慢磨合。
上色
按理说上色有两个极端:
一个是像米山舞那样光是线稿就打三五遍,从草草草草草稿描出草草草草稿,再描出草草草稿。。直到拥有图层分开、粗细分明、首尾相接、不出线的超精致线稿,然后油漆桶泼固有色,压暗打光细化。另一个是比如Akizone那种狂草系的,从看都看不懂程度的乱草图起稿,直接铺色然后厚涂上色,从头到尾一个图层画完。
两个极端都是奇人!
线稿赛璐璐系的,最难的大概就是耐心,实在太考验了。k大都说,一开始不打好光色草稿,看不到效果,根本就没耐心画下来。还有就是对自己的信心,因为一开始根本不知道效果出来会怎样啊!不但得有水平,也得相信自己的水平,相信走这么一条长长的黑暗隧道走下来,二十个小时后会肝出一张好看的图。
而厚涂系的,就得对物体的3d形体与光色物理特别熟悉。这些能厚涂出正确光色来的奇人,整个大脑大概就是一个渲染引擎,看到物体就知道这3d形状在这种角度的这种光色下,明暗交界线在哪里,固有色加环境光得出什么颜色,等等等等,然后直接色轮取色,把计算后的最终结果画上去。
我很自知,两头都做不到,所以目前采取中间手段上色:
- 决定人体动态,打草线稿:这一层如果最后不细化就直接30%透明度,细化的话会罩蒙版慢慢擦掉
- 决定光色环境,找背景参考,大笔触把背景画出来:因为一张画其实就是在画光,不把光定下来其他都是摸瞎;而且自从像k大一样去找照片做了二分上色练习,画背景已经基本没问题了
- 一个图层平涂前景底色,然后大致铺色铺光,完成草稿光色图
最后想细化再细化。我现在越来越觉得我不该细化……一方面我耐心不够,另一方面火候不到,现在该多练点光色啊。哪怕全是光色草图也好,多打。
光色
光色是一个我前两天在纠结的问题,因为我发现其实每个我喜欢的画手,好像画来画去都是同一种颜色。每个人总喜欢画那么一种光,每种固有色的阴影跟高光其实都是固定的颜色搭配,连光阴交界的火腿片都是固定颜色。
所以我喜欢画什么光?暖的,给人幸福感的。
所以我喜欢画什么场景?大一点的场景,可以涂背景的,有独特的光的。就是这个比较考验构图,现在我还不大擅长。还有人物有动态的,依然不擅长。
想画什么内容?有感情、有表情、有触动,不一定要是搞笑的,但是有故事的。一个人飒飒地站在风景里,帅是帅,但是也就只剩下帅了。人的性格呢?故事呢?
找参考
不用说了,是画画技术的一部分,是一门学问,是要练的。要知道什么需要找参考、找什么样的参考才合适,然后用起来还得练概括、练构图、练形状设计、练笔触……
现在兴起的3d建模场景然后描线的,也真的是另一门科学了,不过我暂时兴趣还不大。
手痛
大概画画多唯一的毛病就是手腕痛。而且我的毛病很独特,就是只有细化、画线的时候才会痛。难道是因为必须精确,所以老是需要撤销重复同一动作?或者还是没有练熟用手臂画画,然后画着画着就用手腕了。
PS or CSP
前两天看了一个视频,csp处理矢量线稿来真的是拔群,虽然我也不画精致线稿,但是看下来觉得像是专门画画的软件,不像ps是个后期处理软件,只不过同时可以画画。然后我就很好奇地去下了clip studio,一笔下来就爱上了。ps我调整压感调整了快一年也画不出一笔顺滑的、两头细中间粗的线,我一直以为是我的设置不对,但这根本就是ps的问题啊!因为ps完全跟着板子的压感走,一点都不做调整,所以敲下去的地方总是难免粗一点,提起来的地方不小心就粗细不均。哪怕就凭这一点,我也要把csp用到三个月试用期结束,哈哈哈。
再加上ps只要开着,哪怕一张图都不打开,不知道为什么也能慢慢给我跑到4G多内存;而csp就很直接,开的图多、图大就上1G多,关了图就回到300MB,这才是正常程序该有的态度啊!!!反观PS,就算从开机都没打开过,也会在后台跑一堆每个都几百mb的adobe流氓程序,杀掉还会自动启动的。如果csp可以用,我期待可以彻底卸载adobe的一天。
还有就是ps大概一个月加税就要15CAD,csp买断了才64CAD。如果不用开PS了。。那得省多少钱啊!
唯一不喜欢的是,csp在我的osx电脑上跑起来,虽然笔触顺滑不卡,但是放大缩小、加图层效果的时候倒是有时候会稍微卡一下,但是看别人说明明是csp更快才对,难道是只有windows才更快吗?
二分世界
还有一个就是,因为毕竟是画二次元,就不会发在现实世界认识的圈子。虽然我也没有画nsfw,虽然rei这种大师都画nsfw……但是还是两边分开比较清楚。所以有时候觉得自己活在两个割裂的世界,一个是现实世界,另一个是幻想世界。我又这么宅,要是真的不工作,我大概就真的要脱离现实,飞向幻想乡了。
要上班了啊啊啊啊啊
一半当然是期待的,另一半也当然是沮丧的,心里就觉得。。。只两三个星期就这么大进步,如果我可以画两三个月,那我岂不是要修仙了!!!然而只是yy。
不过时间管理真的是个问题。如果没有工作的结构来限定,完全自己管理,就是一种『虽然是在放假没错,可是好像完全没有周末跟假期』的怪怪的状态,所以大概也能理解自己接活的人的那种乱糟糟的心情。
还有就是毕竟画画只是娱乐自己,虽然会有点赞之交的互动,但是很少有『我在做一件对别人有帮助的事情』的感觉,所以如果要有阿德勒说的『社会意识』,想要实现自己的价值,是不是还是要工作呢?或者也许我画得还不够好?也许我画得够好就有产生价值的感觉了?还是只有别人愿意为我花钱才会有价值感,因为金钱才是衡量创造价值的硬标准?
画画的动机
我画画很大一部分动机就是喜欢学东西,喜欢那种专注、纠结、一点点进步的感觉。
但是分享出去,被喜欢真的是一件好难处理的事情啊!连开头的齐藤都说,会做噩梦梦见twitter发错时间,没人喜欢,半夜吓醒立刻爬去看手机上是不是真的;之前也看哪个大神说为了不去看点赞跟关注数,直接把图丢给朋友让朋友发布;kk都说发图的时候也会紧张,很久没发图了,是不是没人喜欢了;loish也说,尽量不去看,尽量不要心情被影响。
我的处理方法就两个:一个是设置跟css,把所有方便隐藏的点赞通知都屏蔽掉,只留评论跟私信的通知,因为评论才是真正可爱的互动啊!还有就是发完不去看,等下一次需要发图的时候再去看通知,心态就平和很多,因为刚画完的时候那都是心肝肉。
除了得到进步的快乐,还有就是刚画完一张图一段时间内整个人都是醉的,根据对这张画的满意程度,大概能持续一到三天。再加上因为喜欢角色,想要做出可爱的内容,想要分享心中的快乐。
慢慢来吧!