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就不优化

刚才在想,原神实在是一个把人『想要优化』的本能逼到绝对极致的游戏。

看网上大片大片的讨论,讨论最多的不是故事剧情怎样,谜题如何,而是讨论怎样优化数值:什么角色配什么角色最优化、什么角色配什么武器最优化、怎么切换角色跟大小招最优化、五种配件如何配比最优化、角色的三种主动天赋哪个先升级最优化、每天resin如何使用最优化、定量水晶抽什么角色才战力最优化。。。而且这些并没有定数与最终结论的问题,想优化,总有无穷无尽的可能。

而且这种讨论问题我还真怎么都看得津津有味,因为我也本能就是很想优化啊!

但是其实说到源头上来,原神吸引我的最初原因,也不是打打杀杀(虽然要打打杀杀才能走剧情,childe也至少要AR35才能打),而是人物故事风景音乐,营造出的一整个宏大世界。

有时候画画也觉得自己挺难定下心来练一个东西练几天,我总是能找到学习方法上需要优化的地方,所以画着画着半路就去画其他的东西,结果什么也没做好。

所以有的事情真的就不需要优化,或者得提前决定自己想要优化的程度,不然就直接自动驾驶,谁知道开到哪里去了。就好像不提前决定删除手机社交app,直接在电脑上使用的话,打开手机就一直上翻上翻,作用也从初衷的联系朋友变成了默认打发时间的行为。

所以原神对我来说,到底需要多优化呢?

一天工作结束的时候换口气,打完每日任务就挺开心了。

所以,哼,我就不优化,就要浪费资源ヽ(`⌒´)ノ

Why the rush towards a goal that you don’t particularly want or care for? What do you expect to see at the top? There will be no more sweetness, only grinds. Do you genuinely wish to get there faster? To experience the sense of emptiness that comes crashing down earlier? True joy lies always in the journey itself. Savour it, while you’re still here, still now.

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